2012年6月15日 星期五

那天他跟我花光心血氣力的 同樣是個沙造的堡壘

玩TripleTown再一次破自己的紀錄,忍不住要在個地方post一post。玩遊戲確實挺花時間,硬要為花去的時間辯護,不如總結在這個遊戲得到什麼。



1. 不用說,興建任何建築的目標也是要建在可以和其他建築物合併的地方,是合併不可能貪方便沒有規劃。建樹不只考慮能否和其他樹合成紅屋,亦要考慮合併後紅屋的位置能不能和其他紅屋合併。
2. 善用左上方的一個儲存格,將有用的物件留在適當時使用。不過又不能儲太久 ,正因為儲存格只有一個。否則儲了一粒水晶,又來一粒水晶,就要被迫浪費它的功用在代替一粒草球。總之要取捨,總不能如願用在最理想的情況使用。
3. 遊戲最大難度是要管好兩種熊。熊的數目不斷增加,不斷阻礙放物件。唯一消滅它們的方法是將它們組合成教堂。而建立教堂的位置十分關鍵,務必要控制教堂建在理想的位置,即是最後一隻熊的擺放位置。要達到這個目的,有三點注意,一是要限制熊的走動範圍,最好限在三至四格。熊的走動範圍越小,要放最後一隻熊在心目中的位置機會越高。換句話說,放在理想位置的機會率是"1/走動範圍",因此分母越小,機會越大。二,放最後一隻熊時,不能放在目標位置的話,儘量將熊放在儲存格。免得過也不要放在其他地方,因為如果不能安排教堂再組合,就會將教堂佔地圖的比例不斷增加。三,按正常情況,通常都會將熊群聚在一角。所以有兩面是牆,兩面什至只有一面是自己用物件封著。這一面儘量用草或草堆封閉,方便隨時放大活動範圍。因為很多時你儲了一隻熊,另一隻又來,也還是不能放在目標。必要時很容易可以將草合併,使範圍鬆一點。
4. 除非空間充足,否則大多數情況,大教堂不是並排的話是很難在轉角位建第三座。為免浪費用水晶併大教堂,儘量並排建大教堂。
5.  儘量將最高兩級的城堡建在地圖邊。因為它們留在地圖時間長,如果放在正中間,等於將地圖分成四小塊。一張連貫的地圖,總好過分成幾小塊。
6. 拆屋的機械人最常用在消滅黑熊。不過如果黑熊不在教堂附近就不要將它釘死在老遠,否則要在用另一隻機械人滅了石碑,或者在另一地區建一組教堂。
7. 遊戲出現危機,很多黑熊在亂跳時,儘量將零星的空間填上。這樣畫面滿時,黑熊不會分散四周變成石碑。而要聚在一起併成教堂。
8. 我的目標不是分數,是頂級城堡的數目。又或者說如果地圖不能發展,分數也不會有突破。所以在無選擇之下,就算大屋和大教堂也要拆。
9. 如果目標和我一樣是創新紀錄,最好不要太早買用積分買物件。我通常在起碼建了一個頂級城堡才買,否則到中期都已經用盡就可惜。如果前期已經要靠買物件才過關,明知浪費時間,不如放棄留待下一鋪。

熊是最這個遊戲最大阻礙,但沒有熊的話,機械式的興建一點也不好玩。遊戲最滿足並不是建成頂級城堡,而是地圖填滿時,熊變成的石碑佈滿四周,而最後能逐步逐步將它們化零為整,從地圖消失。渡過死亡邊緣重生的感覺很滿足。遊戲要玩得好,就要妥善管理它們。管理熊和管理人一樣嗎?我想大同小異,如果可以忽略人的感情。

沙堡壘 - 容祖兒

作曲: 黃丹儀
作詞: 喬靖夫
編曲/監製: 舒文 黃丹儀

漫長夏季無聲告別去 影像記憶卻伴隨
海邊與他 愉快的似孩童鬧笑 去用細沙建起堡壘

為何無法讓美景暫停 為何無法避免掉眼淚
曾共有的快樂 純真感覺 瞬間竟沖散於人潮裡

放手的一剎 海都哭了
迴盪潮浪聲當中告吹 那天不知道
多麼堅固壯麗的 原來是個沙造的堡壘

秋季海濱潮聲遠去 只剩我足印伴隨
沙灘裡撿拾各色 貝殼和石塊 努力去點綴這堡壘

為何無法讓美景暫停 為何無法避免眼淚
曾共有的快樂 純真感覺 瞬間竟沖散於人潮裡

放手的一剎 終於哭了 迴盪潮浪聲當中告吹
那天他跟我 花光心血氣力的 同樣是個沙造的堡壘

連同夢也洗刷得粉碎 回頭沒法找半點根據

http://www.youtube.com/watch?v=_C-lJqT8Acc

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